[Unity] 유니티에서 WebSocket 사용하기
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개발 | 프로젝트/Unity
유니티에서 웹소켓 통신을 하려면 WebSocketSharp라는 라이브러리가 필요하다. 1. 먼저 아래 깃허브에서 WebSocketSharp을 다운로드한다.https://github.com/sta/websocket-sharp 2. websocket-sharp.sln 파일을 빌드하면 bin/Dedug 폴더에  WebSocketSharp.dll 파일이 생성된다. 3. WebSocketSharp.dll 파일을 유니티 프로젝트의 Assets/Plugins 폴더로 복사한다.
[Unity] 유니티 텍스트 배경 넣기
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개발 | 프로젝트/Unity
유니티에서 텍스트에 배경을 넣어보겠습니다.먼저 UI의 Image 컴포넌트 추가하여 Canvas의 자식 요소로 두고 그 안에 Text를 넣어줍니다.  동적으로 텍스트가 변경될 때에는 Image에 Horizontal Layout Group과 Content Size Fitter를 추가해주고, Horizontal Layout Group의 모든 체크 사항을 제거합니다. Content Size Fitter는 모두 Preferred Size로 변경해줍니다.Text에도 Content Size Fitter 컴포넌트를 추가하여 모두 Preferred Size로 변경해줍니다.  배경 이미지를 텍스트 크기에 맞게 조정하려면, TextMeshPro에 아래의 스크립트를 넣어 사용합니다. using UnityEngine;using..
[Unity] 모델 애니메이션 적용하기 (Mixamo)
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개발 | 프로젝트/Unity
Mixamo 사이트  Mixamo www.mixamo.com  1. Mixamo 사이트에서 모델에 적용하려고 하는 애니메이션을 고릅니다.  저는 Standing Idel 애니메이션으로 진행하였습니다.  2. 옆에 UPLOAD CHARACTER를 눌러 FBX로 export한 파일을 업로드해주면 위와 같이 애니메이션이 적용됩니다.우측에서 애니메이션 관련 디테일을 조절할 수 있습니다. Overdrive : 애니메이션 속도 조정Arm-space : 캐릭터가 팔을 벌린 정도 조정Trim : 애니메이션에서 사용된 프레임을 앞 뒤로 조정 (조정하면 애니메이션 시작과 끝이 잘 맞물리지 않음) 3. 조정 후 다운로드 합니다. 유니티에서 사용한다면 FBX for Unity 형식으로 선택하여 다운로드합니다.  이제 유니티에..